home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK3475.ZIP / FBSEAS.ZIP / HELP.BAT < prev    next >
DOS Batch File  |  1991-05-02  |  29KB  |  534 lines

  1. @echo off
  2. echo 
  3. cls
  4. :menu
  5. cls
  6. echo 0H ╔═══════════════════════════════════╗ 
  7. echo 0H ║     SEASON FOOTBALL GUIDE         ║ 
  8. echo 0H ║     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~     ║ 
  9. echo 0H ║     1. Getting Started            ║ 
  10. echo 0H ║     2. Starting Prompts           ║ 
  11. echo 0H ║     3. Game Prompts               ║ 
  12. echo 0H ║     4. The Screen Areas           ║ 
  13. echo 20H ║     5. The Play Card              ║ 
  14. echo 20H ║     6. Use of F Keys              ║ 
  15. echo 20H ║     7. Screen Prompts             ║ 
  16. echo 20H ║     8. Statisics                  ║ 
  17. echo 20H ║     9. Weekly Season Games        ║ 
  18. echo 20H ║     A. Stat Backup Disc           ║
  19. echo 20H ║     Q. Quit Help-Play FBALL       ║
  20. echo 20H ╚═══════════════════════════════════╝ 
  21. echo 20HDistributed by       
  22. echo 28H MICRO DESIGNS  
  23. echo 28H 8587 Richmond Ave. Manassas, VA. 22110  
  24. QU 123456789AQ / 26H⌐» Select Option
  25. if errorlevel 11 goto Quit
  26. if errorlevel 10 goto Backup
  27. if errorlevel 9 goto Games
  28. if errorlevel 8 goto Stat
  29. if errorlevel 7 goto Prompt
  30. if errorlevel 6 goto Fkeys
  31. if errorlevel 5 goto Card
  32. if errorlevel 4 goto Screen
  33. if errorlevel 3 goto Game
  34. if errorlevel 2 goto Start
  35. :Intro
  36. cls
  37. echo 0H1. SEASON FOOTBALL INSTRUCTIONS
  38. echo  
  39. echo This EGA game was designed on an IBM compatible computer with 16MHertz speed.
  40. echo SPECTRA's POWER BASIC was the primary language. If your computer is slower
  41. echo than this, the field action may not be as smooth as possible. If this is so,
  42. echo use the F6 Toggle for game speed. This speeds up action by 50 percent.
  43. echo To play the game, go to the FB subdirectory and type in FBALL.
  44. echo  
  45. echo The registered game package contains the following:
  46. echo  
  47. echo                       FULL GAME VERS 8.0             
  48. echo                       QUICK GAME (Complete game in 5 seconds)
  49. echo                       SEASON GAME
  50. echo                       1992 NFL & RBL Schedules
  51. echo                       ALL 52 SUPER BOWL TEAMS          
  52. echo                       LEAGUE STATS & STANDINGS
  53. echo                       NOTICE OF GAME CHANGES AND NEW STATS
  54. echo                       PLAY SELECTION AND FUNCTION KEY CARD
  55. echo 1H 
  56. pause
  57. cls
  58. echo 
  59. echo If you wish to register, print out the following form. Send the form     
  60. echo     to the address shown. You need 512K and EGA for this game.
  61. echo  
  62. echo                       ORDER FORM FOR SEASON FOOTBALL
  63. echo  
  64. echo                       NAME_________________________
  65. echo                       ADDRESS______________________
  66. echo                              ______________________
  67. echo                              ______________________
  68. echo                       DISK ___ 3.5  ____ 5.25 DS/DH
  69. echo                       COMPUTER SPEED _____ MHRTZ
  70. echo  
  71. echo                       Send to:  Season Football 
  72. echo                                 MICRO DESIGNS      
  73. echo                                 8587 Richmond Ave
  74. echo                                 Manassas, VA. 22110  
  75. echo 1H 
  76. pause
  77. echo 30H- END OF SECTION 1 -
  78. goto Menu
  79. :Start
  80. cls
  81. echo 0H2. THE MAIN GAME MENU
  82. echo 0H~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  83. echo There are five options shown on the Main Menu:
  84. echo                  Play a Game          (P)
  85. echo                  Restart a Game       (R)
  86. echo                  Play Season Games    (S)
  87. echo                  Backup Stat Records  (B)
  88. echo                  Quit Program         (Q)
  89. echo  
  90. echo For single game play, you can select 2 teams from 28 professional teams.
  91. echo When you choose (P) you will then see the RED/BLUE team menu. Select the
  92. echo visiting and home teams from this menu. Follow the prompts and you will then
  93. echo see the team probability indexes and the odds for that game.
  94. echo  
  95. echo These numbers are the result of matching the two teams. Review these indexes
  96. echo to help determine your game plan. The last line, asks you to select a method
  97. echo of play:PLAY or QUICK. The play option takes you to the full game.
  98. echo The QUICK option plays a full game in a few seconds, with full set
  99. echo of game statistics. This Quick Game is the basis for playing a full season of
  100. echo games in a very short period of time. A one week slate of 14 games can be
  101. echo played in about 2-3 minutes. The QUICK game actually plays up to five games and
  102. echo picks the first game that the 3 games winner played.
  103. echo  
  104. echo 10HUse (S) for next section or (M) to return to Main Menu
  105. QU SM
  106. if errorlevel 2 goto Menu
  107. :Game
  108. cls
  109. echo 0H3. THE GAME PROMPTS
  110. echo After leaving the Matching program, the following menu appears:
  111. echo  
  112. echo                     COMPUTER: Visitor vs Home          (C)
  113. echo                     VISITING Player vs Home Computer   (V)
  114. echo                     HOME Player vs Visiting Computer   (H)
  115. echo                     Home Player vs Visiting Player     (P)
  116. echo  
  117. echo For the first option, the computer does it all, even calls for penalties, 4th
  118. echo down decisions, and timeouts. The next two options turn control over to the
  119. echo players for either the visiting or home team. For the last option two players
  120. echo play against each other and control one of the teams. Once the game starts,
  121. echo you can toggle from computer to player control by using the F1 and F2 keys.
  122. echo The F1 key is for the left or visiting team while the F2 key is for the home
  123. echo team. For your first few games, you should elect the (C) option and follow
  124. echo the game to see how it works. Then try playing against a computer controlled
  125. echo team. Finally find an opponent and play the player controlled game.
  126. echo  
  127. echo Next is the coin toss. Call heads or tails before you press a key to see
  128. echo what the flip was. If you are playing by yourself, the home team kicks off
  129. echo if it is heads. The receiving team will kick off for the second half.
  130. echo  
  131. echo 30H- END OF SECTION 3 -
  132. echo 10HUse (S) for next section or (M) to return to Main Menu
  133. QU SM
  134. if errorlevel 2 goto Menu
  135. :Screen
  136. cls
  137. echo 0H4. THE SCREEN AREAS
  138. echo 0H~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  139. echo When the game starts, five areas will appear on the screen. They are:
  140. echo  
  141. echo 5HSCOREBOARD
  142. echo 3HPLAYING FIELD
  143. echo 3HMESSAGE BOARD
  144. echo 4HDRIVE BOARD
  145. echo 4HDRIVE FIELD
  146. echo  
  147. echo The SCOREBOARD has the usual information on it: teams, time, scores, down
  148. echo and distance, field position, timeouts, and who has the ball. There is a ball
  149. echo type symbol that appears next to the team name when that team has the ball.
  150. echo There is an arrow symbol near the field position indicator to show which side
  151. echo of the field the ball is on. The board is current at the time of the snap.
  152. echo There is a ball symbol that appears in the center below the clock. When it
  153. echo appears, the offensive team is in the hurry up mode of play. The computer
  154. echo activates this during the last 2 minutes of each half. Use the F10 key to
  155. echo manually choose this method play.
  156. echo 1H 
  157. pause
  158. echo 
  159. cls
  160. echo The MAIN FIELD below the scoreboard shows all the play action. You will
  161. echo want to focus your attention there. This game uses the 7 key players not
  162. echo all 11. You will not see much difference in action. Both teams huddle and
  163. echo break. The offense lines up strong to the right and the wide out may go in
  164. echo motion. The defense will line up according to the defense called. There are
  165. echo 10 defenses and 26 offensive plays available plus audibles for both offense
  166. echo and defense. You should be able to see everything about the game from the
  167. echo action on the field. Referees and yellow flags appear at appropriate times.
  168. echo Messages appear in the message board and in the two blocks below the score-
  169. echo board.
  170. echo  
  171. echo To complement the action on the field, the DRIVE FIELD area below the main
  172. echo field records all of the plays for the current drive. Different symbols are
  173. echo used for runs, passes and penalties. First down "sticks" are shown. After a
  174. echo long drive, it is interesting to review what happened by looking at this field.
  175. echo For automatic games, if you leave the computer for a few minutes and come back,
  176. echo this area will quickly update you on what happpened.
  177. echo 1H 
  178. pause
  179. echo 
  180. cls
  181. echo In the upper left hand corner is the DRIVE BOARD. This board keeps track of
  182. echo the current drive numberwise: time, plays, and yards. This area is also
  183. echo used to display the decision options for penalties.
  184. echo  
  185. echo The last area is the MESSAGE/STAT BOARD in the upper right portion of
  186. echo the screen. The stats of the team with the ball are usually on view. But
  187. echo this area is also used to display 4th Down options and penalty information.
  188. echo During kickoffs, another prompt is displayed for about 3-4 seconds. This
  189. echo is a prompt for an ONSIDE KICK. To try the onside kick, use the F4 key.
  190. echo This key must be pressed before the kicker places the ball on the field. A
  191. echo series of squares appears below the F4 prompt. A beep sounds when the last
  192. echo square appears. After this beep, you can no longer elect the onside kick.
  193. echo  
  194. echo Finally there are 2 more information areas on the screen below the Score Board
  195. echo On the left, the DEFENSE CALLED is shown. On the right, the OFFENSE CALLED
  196. echo is shown. These are only shown before the play action starts. During player
  197. echo controlled play, a message prompt appears here until the player inputs a
  198. echo a defense and then an offense.
  199. echo 30H-END OF SECTION 4 -
  200. echo 10HUse (S) for next section or (M) to return to Main Menu
  201. QU SM
  202. if errorlevel 2 goto Menu
  203. :Card
  204. cls
  205. echo 0H5. THE PLAY CARD
  206. echo 0H~~~~~~~~~~~~~~~~
  207. echo     The defenses are:
  208. echo                   10-3/4 PASS/RUN   16-SHORT YARDAGE
  209. echo                   11-4/3 RUN & PASS 17-NICKLE-SHORT PASSES
  210. echo                   12-5/2 RUN/PASS   18-PREVENT-LONG PASSES
  211. echo                   13-BLITZ-LEFT     19-BLOCK KICK-NO RUN BACK
  212. echo                   14-BLITZ-CENTER   20-AUDIBLE-COMPUTER CALLED
  213. echo                   15-BLITZ-RIGHT
  214. echo  
  215. echo  Run Offense: (Odd Right)-(Even Left)  Passes are:
  216. echo   20-AUDIBLE       21-TRAP          30-Pass to FB     31-SLANT L
  217. echo   22-DRAW          23-R TACKLE      32-SLANT L        33-HOOK
  218. echo   24-L TACKLE      25-R SWEEP       34-SQUARE OUT L   35-SQUARE OUT R
  219. echo   26-L SWEEP       27-QB DRAW       36-SCREEN L       37-SCREEN R
  220. echo   28-L REVERSE     29-DIVE
  221. echo                                     42/52-POST         43/53-HOOK & GO
  222. echo                                     44/54-FLAG L       45/55-FLAG R
  223. echo                                                    60-HAIL MARY
  224. echo   30,31,36 and 37 are 0-8 yds.  Rest of the 30 plays are 10-15 yds
  225. echo   The 40 series passes are 15-25 yds. The 50 plays are 40+ yds. #60 -60yds
  226. echo 1H 
  227. pause
  228. echo 
  229. cls
  230. echo In player controlled play, a prompt appears in the left block below the
  231. echo Scoreboard with the message: DF 10-20. The defense must enter a number from
  232. echo 10 to 20 from either number keypad. When that is done, a second message appears
  233. echo in the right block: OF 20-60. The offense must then respond. These prompts
  234. echo are color coded to match the team name colors on the main scoreboard.
  235. echo The team breaks from the huddle, and the play on the field begins. The called
  236. echo plays are shown in the two boxes below the Score Board.
  237. echo  
  238. echo If computer play is used, the called plays are displayed and there are no
  239. echo prompts. In a one player mode, only the prompts required by that player are
  240. echo shown. You will find that the computer game plans are quite varied and you
  241. echo will have trouble trying to predict what the team will do. In computer play
  242. echo a field goal will be attempted within the 30-38 yd line on 4th down.
  243. echo The actual distance depends on each team's field goal record from the stats.
  244. echo In a 4th down short yardage situation the team may go for it.
  245. echo  
  246. echo 30H-END OF SECTION 5 -
  247. echo 10HUse (S) for next section or (M) to return to Main Menu
  248. QU SM
  249. if errorlevel 2 goto Menu
  250. :Fkeys
  251. cls
  252. echo 0H6. THE FUNCTION KEYS
  253. echo 0H~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  254. echo The 10 Function (F KEYS) are used for special situations. These keys are:
  255. echo  
  256. echo             F1  Visiting team plays - toggle ON/OFF
  257. echo             F2  Home team plays     - toggle ON/OFF
  258. echo             F3  Time out or a pause in play
  259. echo             F4  Onside Kickoff
  260. echo             F5  Field Goal Attempt/Quick Kick
  261. echo             F6  Game Speed Toggle
  262. echo             F7  Sound toggle ON/OFF
  263. echo             F8  Control Penalties in Automatic Play
  264. echo             F9  Save game and clear Main Field.
  265. echo             F10 Hurry up Offense (2 min drill)
  266. echo  
  267. echo The F1 and F2 keys are useful to change from computer control to play by play
  268. echo or vis versa. The computer game plan can not anticipate every possible
  269. echo situation. You may wish to take over by using these keys. The change remains
  270. echo in effect until the keys are used again. The computer does have a special
  271. echo set of plays for the last 2 minutes of each half and also calls certain plays
  272. echo for special situations. We will let you discover what these are.
  273. echo 1H 
  274. pause
  275. echo 
  276. cls
  277. echo The F3 key is used to call a time out. However, you will be prompted
  278. echo for time outs during the last 2 minutes of each half. The F3 KEY also
  279. echo can be used to stop the game for any reason. In player controlled mode, when
  280. echo prompted for a time out, the player calling the time out is prompted for a 0-9
  281. echo time period to let the clock run down. The wait time is 2 seconds per unit.
  282. echo  
  283. echo The F4, and F5 keys are the special kicking keys. At each kickoff time
  284. echo you may elect to try an Onside Kick. In the upper right hand Message Window
  285. echo a box will appear with an ONSIDE KICK? prompt. You have about 4 seconds to
  286. echo use the F4 key, otherwise the normal kickoff play will be used. The receiving
  287. echo team is more likely to recover such a kick.
  288. echo  
  289. echo The F5 key is the FIELD GOAL/QUICK KICK key. For 4th downs you
  290. echo have the option of kicking a field goal. During the last few seconds of each
  291. echo half, you may try a field goal before 4th down or before the clock expires.
  292. echo After using the F5 key, use 20(Audible) for selecting the offense. You must be
  293. echo within the 40 yd line to do this. F5 can also be used to quick kick before 4th
  294. echo down.
  295. echo  
  296. echo The F6 key allows you to change game speed by 50 percent.If you have
  297. echo a computer with less than 16MHertz speed, try this toggle to see if this
  298. echo improves field action. It is quite smooth on a 16MHertz machine.
  299. echo 1H 
  300. pause
  301. echo 
  302. cls
  303. echo The F7 key toggles the sound ON/OFF. When the game starts, the sound is on.
  304. echo There is not that much sound, but the whistles and beeps may bother some
  305. echo other person. If so just hit F7. You can turn it back on the same way.
  306. echo  
  307. echo The F8 key is used call penalties while in automatic play. You may wish
  308. echo to control this part of the game. In automatic mode, the game will usually
  309. echo make the right decision.
  310. echo  
  311. echo F9 is used to save a game for future play. This can be done at any time
  312. echo during the game. The game is saved after each quarter when the stats are
  313. echo displayed. This key also clears and resets the Main Field.
  314. echo  
  315. echo The F10 key is used for a Hurry up (2 min) offense. Only the offense can
  316. echo use this option. This reduces the huddle from 35 to 16 seconds. A ball symbol
  317. echo appears below the clock indicating that this option is in effect. After each
  318. echo change of possession, the option is cleared. A prompt message appears below
  319. echo the Score Board at the 2 minute warning and at each change of possession
  320. echo to remind you to use the F10 if you wish. Obviously, if your team
  321. echo is ahead and in possession, you will want to run out the clock.
  322. echo 30H-END OF SECTION 6 -
  323. echo 10HUse (S) for next section or (M) to return to Main Menu
  324. QU SM
  325. if errorlevel 2 goto Menu
  326. :Prompt
  327. cls
  328. echo 0H7. THE SCREEN PROMPTS
  329. echo 0H~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  330. echo There are two major prompt menus: one for PENALTIES and one for 4th DOWNS.
  331. echo The penalty prompt looks like this:
  332. echo  
  333. echo             DRIVE BOARD                      MESSAGE BOARD
  334. echo  
  335. echo             (A)ccept                          PEN ON NAM$
  336. echo             (R)efuse                          ### Yards
  337. echo                                               ### Yds to go
  338. echo                                               ### Play Yds
  339. echo  
  340. echo The penalty information appears on the right and the decision menu on the left.
  341. echo Hit the A, or R keys for the decision. The penalty message may include
  342. echo the message "Pass Interference" and/or "1st down penalty". Depending on what
  343. echo happened on the pass play, you may or may not elect to accept the penalty.
  344. echo The 1st down message informs you that you get an automatic 1st down with
  345. echo that particular penalty. You have all the information you need to decide:
  346. echo the penalty yards, the yds to go for 1st down, and the play yards. Penalties
  347. echo near the goal line are half the distance situations as appropriate.
  348. echo 1H 
  349. pause
  350. echo 
  351. cls
  352. echo Pass interference in the end zone will put the ball on the 1 yard line.
  353. echo Defensive penalties that occur as the clock expires, will cause the clock to
  354. echo put back one second on the clock and allow one more play.
  355. echo  
  356. echo Occasionally there will be a play + penalty situation. In the penalty decsion
  357. echo menu a message will indicate this situation. Except for a scoring play, you
  358. echo will always accept this penalty.
  359. echo  
  360. echo If a penalty occurs during a change of possession play, it may happen before
  361. echo the change of possession. In that case the yard markers, the teams and the
  362. echo the possession symbols do not change. You then have to decide if you want to
  363. echo take the penalty and keep the ball. For example, this could happen after a
  364. echo successful field goal.Do you want to take points off the board? If the penalty
  365. echo yields a first down you would probably accept. If not, you would refuse.
  366. echo You will find that some penalty situations require careful thought, just
  367. echo like the real game.
  368. echo 1H 
  369. pause
  370. echo 
  371. cls
  372. echo The second decision menu occurs on 4th down. The menu looks like this:
  373. echo  
  374. echo 0H 4th Down
  375. echo 0H (P)unt
  376. echo 0H (C)orner Kick
  377. echo 0H (F)ield Goal
  378. echo 0H (G)o for it 
  379. echo  
  380. echo These are fairly obvious choices. Remember that the F KEYS allow you to
  381. echo punt or attempt a Field Goal without waiting for 4th down. If you are using
  382. echo the automatic play mode, you may wish to call the 4th down play by going for
  383. echo it when the computer may not elect to do that. The computer has some built in
  384. echo logic when it will elect to do so. In computer play You must be ready
  385. echo to hit the F1 or F2 keys before 4th down logic takes over. You can hit the
  386. echo F1 - F2 keys during 3rd down to gain play control for 4th down.
  387. echo 1H 
  388. pause
  389. echo 
  390. cls
  391. echo A Corner Kick goes 8/10s of a full kick and will go out of bounds. You
  392. echo may elect to use this strategy around the 40 yard line. Within the 35 yard
  393. echo line, you will probably try a field goal. The maximum length of a field
  394. echo goal is 70 yards. That makes a kick from the 53 yard line possible but highly
  395. echo improbable. Each kick has a distance and deflection component. The magnitude
  396. echo of these effects depends on the kicker's accuracy. Distance is a factor outside
  397. echo the 28 yard line. A field goal can also be blocked. A missed kick will bring
  398. echo the ball back to the line of scrimmage or the 20 whichever is greater.
  399. echo  
  400. echo The field goal model is quite accurate and fun to watch. Two referees also
  401. echo get into the act at the end of the play. Close kicks can be determined only by
  402. echo the refs. You may disagree with some calls, but the refs are very competent.
  403. echo  
  404. echo The line behind each goal post indicates the distance the ball must travel to
  405. echo clear the goal posts. It may appear good, but if the ball does not travel
  406. echo to this line, it is short. One other unique feature of this game is that
  407. echo the ball may strike the uprights or middle bar and bounce back or through the
  408. echo goal posts.  Does not happen often, but it is exciting to see when it does.
  409. echo 30H-END OF SECTION 7 -
  410. echo 10HUse (S) for next section or (M) to return to Main Menu
  411. QU SM
  412. if errorlevel 2 goto Menu
  413. :Stat
  414. cls
  415. echo 0H8. THE GAME STATISTICS
  416. echo 0H~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  417. echo A complete set of statistics is recorded during the game. At the end of
  418. echo each quarter, these stats are displayed on the screen. A set of stats for
  419. echo a game would look like the following:
  420. echo 1H 
  421. pause
  422. pstat
  423. echo 
  424. cls
  425. echo As you can see from this example, the stats are complete and very realistic.
  426. echo This game has been under development for almost 5 years and hundreds of games
  427. echo have been played. A full season of games has indicated that the statistics
  428. echo are within 5 percent of those for a full NFL season. They are also quite
  429. echo representative of each team's stats.
  430. echo  
  431. echo Great effort and development has been put into the math models used in this
  432. echo game. Separate programs were developed and run thousands of times for the runs,
  433. echo passes, field goals, kicks etc to insure complete accuracy with professional
  434. echo football teams.
  435. echo  
  436. echo Team probablities have been generated since 1984. They are brought up to date
  437. echo at least annually. Team indexes are modified after the first eight weeks and
  438. echo the end of the season for the playoffs. This provides current team stats for
  439. echo the season and for the playoffs.
  440. echo 30H-END OF SECTION 8 -
  441. echo 10HUse (S) for next section or (M) to return to Main Menu
  442. QU SM
  443. if errorlevel 2 goto Menu
  444. :games
  445. cls
  446. echo  9. PLAYING THE SEASON GAMES
  447. echo  
  448. echo From the Main menu select S for season games. You will then be prompted for
  449. echo either the RBL or the NFL league and the game week. Next you must select one
  450. echo of the following options:
  451. echo  
  452. echo                             Play the Week's Games
  453. echo                             Full/Part of Season
  454. echo                             Compile Stats for Week's Games
  455. echo                             Rank Teams (Division/Conference)
  456. echo                             Season Stats
  457. echo                             Input another week
  458. echo                             Quit - Return to Main Menu
  459. echo  
  460. echo Most game players will wish to play a week's games and then replay one or more
  461. echo games using the full game. After the week's games have been played, return to
  462. echo the Main menu and select Play a game. Pick the two teams and play that game.
  463. echo To change the stats for game that was already recorded, select (B)Backup Stats
  464. echo choice from the main menu. Then select (C)Use/See Game from the second menu.
  465. echo From the third menu select (R)Replace and follow the prompts.
  466. echo 1H
  467. pause
  468. echo 
  469. cls
  470. echo Once you have played and changed all the week's games that you want, return to
  471. echo the season menu and select the correct league and put in the correct week.
  472. echo Then select COMPILE. The game stats will be added to the season total. At this
  473. echo point run the BACKUP MENU and transfer these stats to your backup disk.
  474. echo See next section "A" for how to setup a backup disk.
  475. echo   
  476. echo To print out standings and stats, return to the SEASON OPTION and then select
  477. echo either R for Ranking or S for Season Stats. You will find that the
  478. echo season stats are nearly as complete as those provided by the NFL. You need to
  479. echo have a printer that can print compacted printed pages (132 columns vs the nor-
  480. echo mal 80). In order to get all the stats on the page this is necessary. You may
  481. echo find that you will want to print the standings each week but the stats only
  482. echo every 8 weeks or so. These stats require 4 full pages. If you do not have such
  483. echo a printer, you can still save the files until you can use one.
  484.  
  485. echo  
  486. echo The final Season Game feature is the Full/Part Season option. Electing this
  487. echo option allows you to play an entire season or any part of a season for any
  488. echo number of weeks. It takes about 30 minutes to play and compile the entire NFL
  489. echo or RBL season. For the NFL input weeks 1, 17 and for the RBL input 1 and 16.
  490. echo When the season or weeks have been played, the team standings and stats will
  491. echo be printed out.
  492. echo 30H-END OF SECTION 9 -
  493. echo 10HUse (S) for next section or (M) to return to Main Menu
  494. QU SM
  495. if errorlevel 2 goto Menu
  496. :Backup
  497. cls
  498. echo  A. BACKUP DISK FOR LEAGUE AND GAME STATS
  499. echo  
  500. echo To be on the safe side, you should have a backup disk which has all the team
  501. echo records on it. If something happens to your playing disk or the files on the
  502. echo hard drive, you can copy the latest stats from the backup disk to your playing
  503. echo disk. To set up this disk, run the BUSEAS PROGRAM from your system disk with a
  504. echo formatted blank disk in the B drive. When you run this program you must iden-
  505. echo tify your source and target disk by the drive letters. If you were running it
  506. echo from the A drive merely type in BUSEAS enter. This will set up two main
  507. echo subdirectories NFL and RBL. These sub directories will have 16 or 17 sub-
  508. echo directories, for each week of the season. When you go to the Stats menu from
  509. echo the Main menu, the options will store the stats in the correct sub directories.
  510. echo When you start a new season, select (B) then (Z) ZERO OUT choice. Select
  511. echo the proper league (N)FL or (R)BL. This will set all the season stats to zero.
  512. echo  
  513. echo You can see the stats for any game for any week by going to menu 3 and then
  514. echo selecting the (C)See Game Stat choice. Again follow the prompts carefully.
  515. echo 1H
  516. pause
  517. goto menu
  518. :quit
  519. cls
  520. echo 
  521. echo If you have comments or suggestions, please contact us. I hope you will enjoy 
  522. echo playing the game as much as I have: John C. LeDoux - Author.        .
  523. echo  
  524. echo                       MICRO DESIGNS           
  525. echo                       8587 Richmond Av
  526. echo                       Manassas, VA. 22110                  
  527. echo 1H
  528. pause
  529. cls
  530. echo 
  531. FBALL
  532.  
  533.  
  534.